viernes, 15 de marzo de 2019

¿QUE ES LA E3?

La Electronic Entertainment Expo, (o simplemente Expo), (comúnmente conocida como Electronic Entertainment Expo 3), o simplemente Expo 3, siendo su abreviatura de E3, es la convención de videojuegos más importante de la industria. La exposición sólo permitía la entrada a trabajadores de las empresas y periodistas, aunque a partir del año 2017, la exposición abrió sus puertas a cualquier persona que comprase entrada.
La E3 era celebrada la tercera semana de mayo de cada año en el Centro de Convenciones de Los Ángeles en la ciudad de Los ÁngelesCalifornia. Como excepciones, en 2007 se celebró del 11 al 13 de julio en Santa Mónica, California y en 2009 se celebró del 1 de junio al 4 de junio en Los Ángeles. Según la Entertainment Software Association (ESA) la E3 de 2005 superó los 70 000 visitantes. En la actualidad, se celebra en el mes de junio o julio.
Muchos desarrolladores de videojuegos exponen sus creaciones y novedades en software y hardware. Además desde 1998 se entrega un premio al mejor videojuego de la E3.
La primera E3 se celebró en 1995 a cargo de la Interactive Digital Software Association (ahora Entertainment Software Association). Antes de su creación, muchos desarrolladores mostraban sus productos en otras conferencias y exposiciones como el Consumer Electronics Show (CES) y el European Computer Trade Show.


Actualización de los videojuegos

Juegos para todo tipo de plataformas, e inclusive de tablero
Los videojuegos tuvieron su punto álgido en el momento de su aparición, la denominada "primera generación" de las videoconsolas, siendo todo un boom debido a la innovación que traía al mundo del ocio y el entretenimiento. Sin embargo, la gran acogida que recibió en aquel entonces, no ha hecho más que aumentar, hasta encontrarse hoy día con una gran cantidad tanto de nuevos como de viejos jugadores, los cuáles ven cómo la industria ha evolucionado en gran medida en todos sus aspectos, llegando inclusive a profesionalizarse en alguno de sus ámbitos, y permitiendo a los jugones más expertos poder vivir de ello inclusive: patrocinadores, eventosmerchandising videojuegos, premios de torneos, o streaming y videos en distintas plataformas sociales son los principales sustentos de estos individuos.
Un claro ejemplo del cambio que ha ido sufriendo la industria durante los últimos años hasta hoy día es el mercado de la telefonía móvil: un sector que cada vez le come más terreno a las consolas portátiles, por la gran cantidad de opciones que abarca, y las posibilidades que ofrece, entre las cuáles incluye reproducir videojuegos muy adictivos de todo tipo, tanto aquellos desarrollados específicamente para móviles, como la emulación de otros tantos pertenecientes a otras plataformas.
De entre todos estosvideojuegos exclusivos para sistemas Android o IOS, encontramos algunos especialmente atractivos para el jugador casual



Video juegos a través de la historia

Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.


Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.



En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.

En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.